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2020-day17 initial solution, it ain't pretty
This commit is contained in:
+215
-12
@@ -5,10 +5,10 @@ import (
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"fmt"
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"fmt"
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"strings"
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"strings"
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"github.com/alexchao26/advent-of-code-go/mathutil"
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"github.com/alexchao26/advent-of-code-go/util"
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"github.com/alexchao26/advent-of-code-go/util"
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)
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)
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// finished 933/~700 - jeez...
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||||||
func main() {
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func main() {
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||||||
var part int
|
var part int
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flag.IntVar(&part, "part", 1, "part 1 or 2")
|
flag.IntVar(&part, "part", 1, "part 1 or 2")
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@@ -17,7 +17,6 @@ func main() {
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if part == 1 {
|
if part == 1 {
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ans := part1(util.ReadFile("./input.txt"))
|
ans := part1(util.ReadFile("./input.txt"))
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util.CopyToClipboard(fmt.Sprintf("%v", ans))
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fmt.Println("Output:", ans)
|
fmt.Println("Output:", ans)
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} else {
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} else {
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ans := part2(util.ReadFile("./input.txt"))
|
ans := part2(util.ReadFile("./input.txt"))
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@@ -27,20 +26,224 @@ func main() {
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}
|
}
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func part1(input string) int {
|
func part1(input string) int {
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parsed := parseInput(input)
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nodes := parseInput3D(input)
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_ = parsed
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return 0
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for cycles := 0; cycles < 6; cycles++ {
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toCheck := map[[3]int]bool{}
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for _, node := range nodes {
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||||||
|
for _, dir := range directions {
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|
x, y, z := node.x+dir[0], node.y+dir[1], node.z+dir[2]
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||||||
|
toCheck[[3]int{x, y, z}] = true
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||||||
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}
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}
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nextState := map[[3]int]*node3D{}
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||||||
|
for coord := range toCheck {
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||||||
|
// check all neighbors around this coord
|
||||||
|
var countNeighbors int
|
||||||
|
for _, d := range directions {
|
||||||
|
x, y, z := coord[0]+d[0], coord[1]+d[1], coord[2]+d[2]
|
||||||
|
neighCoord := [3]int{x, y, z}
|
||||||
|
if neigh, ok := nodes[neighCoord]; ok {
|
||||||
|
if neigh.active {
|
||||||
|
countNeighbors++
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
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stateInNext := node3D{
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x: coord[0],
|
||||||
|
y: coord[1],
|
||||||
|
z: coord[2],
|
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|
active: false,
|
||||||
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}
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||||||
|
if n, ok := nodes[coord]; ok && n.active {
|
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|
if countNeighbors == 2 || countNeighbors == 3 {
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|
stateInNext.active = true
|
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|
}
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} else {
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|
// inactive originally
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|
if countNeighbors == 3 {
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||||||
|
stateInNext.active = true
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|
}
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}
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||||||
|
nextState[coord] = &stateInNext
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|
}
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nodes = nextState
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|
}
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var count int
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for _, node := range nodes {
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if node.active {
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count++
|
||||||
|
}
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}
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// cubes after 6 cycles
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return count
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}
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func generate3DDirections() [][3]int {
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|
directions := [][3]int{}
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for i := -1; i < 2; i++ {
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||||||
|
for j := -1; j < 2; j++ {
|
||||||
|
for k := -1; k < 2; k++ {
|
||||||
|
if !(i == 0 && j == 0 && k == 0) {
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||||||
|
directions = append(directions, [3]int{i, j, k})
|
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}
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||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
}
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return directions
|
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|
}
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var directions = generate3DDirections()
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type node3D struct {
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||||||
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x, y, z int
|
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|
active bool
|
||||||
|
}
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func parseInput3D(input string) map[[3]int]*node3D {
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nodes := map[[3]int]*node3D{}
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|
lines := strings.Split(input, "\n")
|
||||||
|
for i, l := range lines {
|
||||||
|
for j, cell := range strings.Split(l, "") {
|
||||||
|
n := &node3D{
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||||||
|
x: i, y: j, z: 0, active: false,
|
||||||
|
}
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|
if cell == "#" {
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|
n.active = true
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|
}
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nodes[[3]int{i, j, 0}] = n
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}
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}
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return nodes
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}
|
}
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func part2(input string) int {
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func part2(input string) int {
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return 0
|
nodes := parseInput4D(input)
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|
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||||||
|
for cycles := 0; cycles < 6; cycles++ {
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||||||
|
toCheck := map[[4]int]bool{}
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|
for _, node := range nodes {
|
||||||
|
for _, dir := range directions4D {
|
||||||
|
x, y, z, w := node.x+dir[0], node.y+dir[1], node.z+dir[2], node.w+dir[3]
|
||||||
|
toCheck[[4]int{x, y, z, w}] = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextState := map[[4]int]*node4D{}
|
||||||
|
for coord := range toCheck {
|
||||||
|
// check all neighbors around this coord
|
||||||
|
var countNeighbors int
|
||||||
|
for _, d := range directions4D {
|
||||||
|
x, y, z, w := coord[0]+d[0], coord[1]+d[1], coord[2]+d[2], coord[3]+d[3]
|
||||||
|
neighCoord := [4]int{x, y, z, w}
|
||||||
|
if neigh, ok := nodes[neighCoord]; ok {
|
||||||
|
if neigh.active {
|
||||||
|
countNeighbors++
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stateInNext := node4D{
|
||||||
|
x: coord[0],
|
||||||
|
y: coord[1],
|
||||||
|
z: coord[2],
|
||||||
|
w: coord[3],
|
||||||
|
active: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if n, ok := nodes[coord]; ok && n.active {
|
||||||
|
if countNeighbors == 2 || countNeighbors == 3 {
|
||||||
|
stateInNext.active = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// inactive originally
|
||||||
|
if countNeighbors == 3 {
|
||||||
|
stateInNext.active = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nextState[coord] = &stateInNext
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nodes = nextState
|
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|
|
||||||
|
}
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|
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|
var count int
|
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|
for _, node := range nodes {
|
||||||
|
if node.active {
|
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|
count++
|
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|
}
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|
}
|
||||||
|
// cubes after 6 cycles
|
||||||
|
return count
|
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}
|
}
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||||||
func parseInput(input string) (ans []int) {
|
type node4D struct {
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lines := strings.Split(input, "\n")
|
x, y, z, w int
|
||||||
for _, l := range lines {
|
active bool
|
||||||
ans = append(ans, mathutil.StrToInt(l))
|
}
|
||||||
}
|
|
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return ans
|
func parseInput4D(input string) map[[4]int]*node4D {
|
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|
nodes := map[[4]int]*node4D{}
|
||||||
|
lines := strings.Split(input, "\n")
|
||||||
|
for i, l := range lines {
|
||||||
|
for j, cell := range strings.Split(l, "") {
|
||||||
|
n := &node4D{
|
||||||
|
x: i, y: j, z: 0, w: 0, active: false,
|
||||||
|
}
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|
if cell == "#" {
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|
n.active = true
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|
}
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|
nodes[[4]int{i, j, 0, 0}] = n
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|
}
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|
}
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return nodes
|
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|
}
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|
func generate4DDirections() [][4]int {
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|
directions := [][4]int{}
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for i := -1; i < 2; i++ {
|
||||||
|
for j := -1; j < 2; j++ {
|
||||||
|
for k := -1; k < 2; k++ {
|
||||||
|
for w := -1; w < 2; w++ {
|
||||||
|
if !(i == 0 && j == 0 && k == 0 && w == 0) {
|
||||||
|
directions = append(directions, [4]int{i, j, k, w})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return directions
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var directions4D = generate4DDirections()
|
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|
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|
func makeDirections(length int) [][]int {
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|
perms := [][]int{
|
||||||
|
make([]int, length),
|
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|
}
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|
|
||||||
|
for i := 0; i < length; i++ {
|
||||||
|
for _, p := range perms {
|
||||||
|
copy1, copy2 := make([]int, length), make([]int, length)
|
||||||
|
copy(copy1, p)
|
||||||
|
copy(copy2, p)
|
||||||
|
copy1[i] = -1
|
||||||
|
copy2[i] = 1
|
||||||
|
perms = append(perms, copy1, copy2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return perms[1:]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func getStringKey(slice []int) string {
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||||||
|
var key string
|
||||||
|
for _, v := range slice {
|
||||||
|
key += fmt.Sprintf("%d-", v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return key
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+10
-2
@@ -2,15 +2,22 @@ package main
|
|||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"testing"
|
"testing"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/alexchao26/advent-of-code-go/util"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var example = `.#.
|
||||||
|
..#
|
||||||
|
###`
|
||||||
|
|
||||||
func Test_part1(t *testing.T) {
|
func Test_part1(t *testing.T) {
|
||||||
tests := []struct {
|
tests := []struct {
|
||||||
name string
|
name string
|
||||||
input string
|
input string
|
||||||
want int
|
want int
|
||||||
}{
|
}{
|
||||||
// {"actual", util.ReadFile("input.txt"), ACTUAL_ANSWER},
|
{"example", example, 112},
|
||||||
|
{"actual", util.ReadFile("input.txt"), 388},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for _, tt := range tests {
|
for _, tt := range tests {
|
||||||
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
|
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
@@ -27,7 +34,8 @@ func Test_part2(t *testing.T) {
|
|||||||
input string
|
input string
|
||||||
want int
|
want int
|
||||||
}{
|
}{
|
||||||
// {"actual", util.ReadFile("input.txt"), ACTUAL_ANSWER},
|
{"example", example, 848},
|
||||||
|
{"actual", util.ReadFile("input.txt"), 2280},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for _, tt := range tests {
|
for _, tt := range tests {
|
||||||
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
|
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
|
|||||||
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